Slik spiller du prikker og bokser: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du prikker og bokser: 15 trinn (med bilder)
Slik spiller du prikker og bokser: 15 trinn (med bilder)
Anonim

Ideelt når du reiser, venter i kø eller bare når du trenger å bruke litt tid, er det enkelt å sette sammen prikker og bokser og spille med papir og penn. Og hvis du ønsker å fortsette å spille uten partner, kan du til og med gå online og øve med en datamaskin.

Trinn

Metode 1 av 2: Sette opp spillet og reglene

Spill prikker og bokser Trinn 1
Spill prikker og bokser Trinn 1

Trinn 1. Kjenn målet med spillet for å holde styr på reglene

Prikker og bokser er et enkelt spill med et enkelt mål: den som "eier" flest bokser på slutten av spillet vinner. Du og motstanderen din bytter på å tegne horisontale eller vertikale linjer for å koble boksene. Når noen tegner en linje som fullfører en boks, skriver du initialen din inne for å vinne boksen. Når alle prikkene er koblet til, kan du telle opp boksene og finne vinneren.

Spill prikker og bokser Trinn 2
Spill prikker og bokser Trinn 2

Trinn 2. Lag et rutenett med prikker som er minst fire prikker brede og fire prikker lange

Bruk en penn og blyant til å lage en enkel loddrett linje med prikker, hver ca 1 cm fra hverandre. Lag ytterligere tre kolonner med prikker som går horisontalt, så du har et jevnt kvadrat på minst 16 prikker.

  • Du kan lage hvilken som helst tavle du ønsker - fra 6x6 til 10x10. Selv ujevne brett, som en 4x6, vil fungere fint.
  • Selv om kortere spill kan spilles på 3x3 rutenett, må de vanligvis være minst 4x4 for å gi et verdig spill.
Spill prikker og bokser Trinn 3
Spill prikker og bokser Trinn 3

Trinn 3. Gi hver spiller en blyant eller penn

Det er ofte morsomt å spille med forskjellige farger, slik at du kan se tilbake på spillet og se hvem som spilte eller sette opp hvilke bokser, men det er ikke nødvendig. I en klemme kan du dele en blyant også.

Spill prikker og bokser Trinn 4
Spill prikker og bokser Trinn 4

Trinn 4. Vend en mynt, spill stein-saks eller på annen måte bestem hvem som skal gå først

Dette kan virke som et lite valg, men for strategier på høyere nivå (som finnes i Dots) er det en liten forskjell i spill for hvem som går først. Den beste praksisen er å spille flere spill, bytte hvem som er først hver gang.

Vær oppmerksom på at denne forskjellen er liten, spesielt hvis du ikke bryr deg om de presise matematiske strategiene. Det er ingen reell fordel å gå enten først eller andre

Spill prikker og bokser Trinn 5
Spill prikker og bokser Trinn 5

Trinn 5. Tegn en horisontal eller vertikal linje hver sving for å koble to prikker

Tidlig vil dette for det meste være tilfeldig, siden det ikke er nok linjer til å vinne noen bokser. Hver linje går ganske enkelt fra en prikk til den tilgrensende prikken enten over, under, venstre eller høyre. Det er ingen diagonale linjer.

Spill prikker og bokser Trinn 6
Spill prikker og bokser Trinn 6

Trinn 6. Tegn den fjerde veggen i en eske for å vinne den selv

Hver boks er verdt ett poeng, så skriv initialen din i den ferdige boksen for å score den selv. Hvis du har to penner i forskjellige farger, kan du også skrive inn fargen din for å merke den også.

For strategiske formål bruker de fleste dataprogrammer to farger for lagene, vanligvis rød og blå. Resten av artikkelen vil bruke rød og blå som de hypotetiske spillerne

Spill prikker og bokser Trinn 7
Spill prikker og bokser Trinn 7

Trinn 7. Ta en ekstra sving hvis du fullfører en boks

Når du er ferdig med en boks og tegner den fjerde linjen, får du fortsette. Dette lar deg lage kjeder, der den fjerde veggen i din første boks utgjør den tredje veggen i en annen boks. Du kan deretter bruke den ekstra svingen til å fullføre denne boksen, og holde syklusen i live til kjedet går tom.

  • En "kjede" er en rekke bokser som en spiller kan ta i en sving, og er det sentrale strategielementet i bokser. Den som får de lengste og/eller flest kjedene vinner vanligvis.
  • Du ta den ekstra svingen din - du kan ikke hoppe over det.
Spill prikker og bokser Trinn 8
Spill prikker og bokser Trinn 8

Trinn 8. Tell opp hver spillers antall bokser når hele brettet er dekket

Spilleren med det største antallet bokser vinner. Hvis du vil fortsette å spille, bør du tegne et nytt rutenett, bytte hvem som går først og fortsette.

Spill prikker og bokser Trinn 9
Spill prikker og bokser Trinn 9

Trinn 9. Spill alternativet ved hjelp av gratis internettprogrammer

Nettsteder som disse vil tegne brettene for deg, og lar deg ofte velge størrelsen på rutenettet også. Alle reglene er skrevet inn i koden, noe som betyr at du bare kan fokusere på å spille.

Sjekk ut denne gratis, pedagogiske versjonen fra UCLAs matematikkavdeling som lar deg kjempe mot en dataspiller

Metode 2 av 2: Danne en vinnende strategi

Spill prikker og esker Trinn 10
Spill prikker og esker Trinn 10

Trinn 1. Unngå å lage den tredje siden av en eske til du absolutt må

Når en boks har tre sider, kan neste spiller opp fullføre boksen for å score et poeng. Tidlig i spillet er det aldri en grunn til å trekke denne tredje linjen, ettersom du ganske enkelt gir et poeng til motstanderen din.

Spill prikker og bokser Trinn 11
Spill prikker og bokser Trinn 11

Trinn 2. Hold oversikt over lengden på et "løp", og prøv å gi bort de korteste kjedene som er mulig

Til slutt må du gi opp bokser, og det er svært sjelden at du bare gir opp en om gangen. Når du vurderer hvilken boks du skal gi bort, teller du ut antall bokser en kjedereaksjon vil være verdt. Er det et annet løp som kan gi bort som har færre poeng?

Spill prikker og esker Trinn 12
Spill prikker og esker Trinn 12

Trinn 3. La motstanderen din vinne de to siste boksene i en kjede som er lengre enn tre ruter

Dette kan virke helligbringende, ettersom du gir bort gratisbokser, men det det faktisk gjør er å tvinge den andre spilleren til å ta de to kassene og deretter gi deg den neste tilgjengelige kjeden. Vær oppmerksom på at denne strategien bare fungerer hvis det ikke er noen åpne trekk igjen - ellers kan de ta de to kassene og likevel unngå å gi deg en kjede. Når du spiller godt, vil denne strategien vinne de fleste kampene.

  • I seriøse spill kalles dette et "dobbeltkors". Dobbelkryss er hjertet i seriøs prikkstrategi.
  • Når du gjør et dobbeltkryss, får du kontroll over brettet. Dine motstanderes eneste trekk er å åpne en ny kjede for deg eller ta de to boksene du har gitt dem.
Spill prikker og bokser Trinn 13
Spill prikker og bokser Trinn 13

Trinn 4. Tving gode motstandere til å gi deg den første kjeden

Hvis begge spillerne kjenner dobbeltkryssregelen nevnt ovenfor, ser det ut til at hver kamp vil komme ned på hvem som vinner den første kjeden, da de deretter kan krysse motstanderen sin til de vinner. Dette er sant - vinneren av den første kjeden er vanligvis vinneren. Men det er en måte å manipulere spillet på for å sikre at du vinner den aller første kjeden, dobbeltkrysser resten av tiden og dermed vinner spillet. Hvordan? Du kontrollerer antall kjeder som er tilgjengelige på brettet basert på en enkel matematisk regel:

  • Hvis det er et oddetall på totalt antall prikker (5x5 brett, 9x9, etc.), vinner den første spilleren hvis det er et oddetall med kjeder. Den andre spilleren vinner hvis det er et partall.
  • Hvis det er et likt antall prikker (4x4 brett, 6x6, etc.), vinner den første spilleren hvis det er et likt antall kjeder. Den andre spilleren vinner hvis det er et oddetall med kjeder.
  • Merk:

    Et sett med bare to esker er ikke betraktet som en kjede i denne strategien.

Spill prikker og esker Trinn 14
Spill prikker og esker Trinn 14

Trinn 5. Tenk på å sperre av deler av brettet når du prøver å tvinge riktig antall kjeder

Selv om regelen ovenfor er nyttig i teorien, må du faktisk vite hvordan du setter opp riktig antall kjeder for å få det til å fungere. For å gjøre dette, tenk på at de fleste kjeder tar opp store, sammenhengende områder av brettet - seksjoner, ikke tilfeldig slange linjer. I stedet for å lage spesifikke kjeder, lag bestemte områder. For et 5x5 eksempelbrett, husk at den første spilleren (for dette eksempelet, rød) vil ha et oddetall antall kjeder:

  • Rødt bør prøve å dele brettet i tre deler ved å lage en "gang" med bokser nedover midten av brettet, enten horisontalt eller vertikalt. Dette skaper deretter en mellomkjede og to kjeder på hver side - tre totalt - for en rød seier.
  • Blått skal prøve å kutte brettet i to, med 1 kjede på hver side. Dette tillater et jevnt antall kjeder - to - og en blå seier.
Spill prikker og bokser Trinn 15
Spill prikker og bokser Trinn 15

Trinn 6. Offer en kjede for å tilbakestille tellingen hvis du er forhåndsbestemt på å tape

Fortsett med 5x5 -eksempelet hvor rødt går først (og vil ha et oddetall antall kjeder), tenk deg at det er tre kjeder på brettet, noe som betyr at blå vil tape. Imidlertid, hvis Blue har minst 1 boks til og deretter Red, kan hun fortsatt knytte kampen, og hun kan vinne hvis de har 3 bokser eller mer. For å gjøre det, gir du opp en kjede før du blir tvunget til det, men du gjør det på en måte som kutter kjeden i to separate kjeder - gir blått et jevnt antall kjeder igjen og en ny sjanse til å vinne. Du gir opp den første kjeden, ja-men du minimerer også den langsiktige skaden.

  • Husk at dette fungerer bare hvis det er et annet alternativ tilgjengelig som ikke gir opp en kjede-en tosidig boks du trygt kan trekke en linje i etter å ha kuttet kjeden.
  • Hvis du må svare på dette scenariet som rødt, har du to alternativer - ta kjeden eller la boksene stå for blå senere. Hvis spillet er tidlig, ofre boksene. Hvis du er nær slutten og det er nært, ta dem og fortsett å bevege deg.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Bruk litt skrapepapir tilgjengelig for å lage rutenettet. Det er en fin måte å bruke baksiden av brukt papir på før du resirkulerer det.
  • Når du føler deg trygg nok, tegner du rutenett i ikke-rektangulære former, for eksempel bruk av sekskanter eller trekanter! Du trenger ikke å spille med bare en firkant.

Anbefalt: