GameMaker: Studio er et utviklingsprogram laget av YoYo Games. Den ble designet for å hjelpe brukerne med å lage og finjustere datamaskin- og mobilspill fra bunnen av-uavhengig av ekspertisenivå. Du kan laste ned grunnleggende versjon av GameMaker: Studio gratis (eller kjøpe en avansert utgave) etter at du har opprettet en YoYo Games -konto; etter nedlasting kan du raskt begynne å designe dine egne spill.
Trinn
Metode 1 av 3: Gjør deg kjent med GameMaker: Studio
Trinn 1. Vet hvilken type spill du vil lage
Hvis du for eksempel er interessert i å lage en isometrisk skytespill, vil opplæringsprogrammene og eksemplene du vil lese, være vesentlig annerledes enn din gjennomsnittlige oppgavebasert opplæring.
Ethvert fellesskapsforum, enten det er i Steam-samfunnet eller YoYo Games-fellesskapet, vil hjelpe deg med å komme med ideer til spill og måter å forbedre din spillkarriere ytterligere
Trinn 2. Lær om de grunnleggende ressursene du skal bruke
Hver komponent i spillet ditt er en ressurs; ressurser inkluderer alt fra lyder og tegnbilder til kollisjonseffekter og en samling av hele koden din. Du kan når som helst se et engangsbeløp av ressursene dine fra ressurstreet på venstre side av skjermen. GameMaker -ressursene er som følger:
- Sprites, som er bilder som brukes til å animere objekter.
- Lyder, som utgjør lydeffekter og musikalske partiturer i spillet.
- Bakgrunner, som er bilder som brukes til å definere rom.
- Baner, som er skriptede bevegelsesmønstre for objekter i spillet.
- Skript, som er kodebiter som du navngir og kaller til handling i visse tilfeller (for eksempel en objekt-til-objekt-kollisjon).
- Shaders, som brukes til å lage grafiske effekter (f.eks. Skygger).
- Skrifter, som dikterer tekstens utseende.
- Tidslinjer, som dikterer punktet der bestemte tilfeller oppstår i spillet (f.eks. En døråpning eller en fiende som dukker opp).
- Objekter, som i hovedsak er alt som vises på skjermen (unntatt bakgrunnen).
- Rom, som inneholder gjenstander.
- Inkluderte filer, som er filer fra datamaskinen din som spillet vil bruke i det siste snittet.
- Utvidelser, som er tillegg til spillet utenfor det tradisjonelle GameMaker -ressursbassenget.
- Konstanter, som inkluderer alle de konstante variablene du har definert for spillet ditt.
- Når du navngir ressurser, må du gå foran dem annerledes etter kategori; for eksempel kan du forhåndslyde lydene dine med "sfx", dine sprites med "spr", og så videre. Hvis du bruker det samme prefikset for forskjellige kategorier, kan en ressurs på feil måte knyttes til en kategori, noe som vil føre til en feil.
Trinn 3. Lær komponentene i det grafiske brukergrensesnittet (GUI)
GUI er settet med verktøy og alternativer som hjelper deg med å lage og finjustere spillet ditt. For å se GUI, klikk på "Ny" -fanen øverst på oppstartsmenyen for GameMaker.
- Hovedmenyene er i øvre høyre hjørne av GameMaker GUI. Disse inkluderer File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window og Help. Hvert av disse alternativene har sin egen rullegardinmeny komplett med alternativer som er spesifikke for deres funksjon, så sørg for å klikke på hver av disse for å lære mer om innholdet.
- Hovedverktøylinjen er under hovedmenyene; den inneholder knapper for å legge til objekter, sprites og andre GameMaker -ressurser du trenger. Du kan også eksportere prosjektet, lagre prosjektet og åpne et gammelt prosjekt herfra.
- Arbeidsområdet er det øverste vinduet på høyre side av skjermen. Det er her du oppretter og redigerer ressurser.
- Kodekompileringsområdet er under arbeidsområdet ditt; det er her koden knyttet til spillet ditt samles og kompileres.
- Ressurstreet er på venstre side av GUI; den viser hver ressurs du har tilordnet spillet ditt i et listeskjema, komplett med søkefeltet nedenfor.
Trinn 4. Lær det grunnleggende om objekter og hendelser
Objekter består av de fleste skjermdataene i et gitt rom. For at et objekt skal fungere i spillet ditt, må det defineres med en hendelse; for eksempel kan en hendelse som utløses ved å trykke på en knapp på tastaturet føre til at et objekt beveger seg i en bestemt retning. Når du velger å lage et objekt fra ressursmenyen, tar det deg til "Objektegenskaper" -menyen.
- Du kan definere objektene dine ved å legge til en hendelse i Objektegenskaper og deretter legge til et resultat i vinduet "Handlinger".
- Sprites er bilder-ofte flere sekvensielle, i praksis-som brukes til å animere objekter. Hvert objekt du lager vil ha minst én sprite tildelt det. GameMaker er utstyrt med mange sprite -maler, og YoYo Games har enda mer tilgjengelig for nedlasting; du kan også lage din egen.
- "Kollisjonshendelser" er typiske hendelser som brukes til å diktere hva som skjer når et objekt berører et annet objekt. Dette kan være et tegn som støter på en vegg, en fiende som berører karakteren eller noe lignende.
Trinn 5. Lær om rom og deres konstruksjon
Akkurat som hvert hus er atskilt med individuelle rom, vil spillet ditt ha forskjellige skjermer som representerer forskjellige poeng i spillet-også kjent som "rom". Rom inneholder et sett med objekter, skript, stier, shaders, tidslinjer og en bakgrunn for å definere dem som separate forekomster.
- Hvert rom vil ha sin egen bakgrunn for å sette det til side som et bestemt rom. Du oppretter en bakgrunn ved å klikke på "Ressurser" -fanen og velge "Opprett bakgrunn", deretter laste opp et bilde eller velge et fra GameMaker -biblioteket.
- Rommene kan bestå av nivåer, lasteskjermer, informative skjermer eller alternativerelaterte skjermer-til og med startskjermmenyen i et spill er teknisk sett et rom.
- GameMaker: Studio kjører ikke spillet ditt uten romkomponenter.
- For å skape grenser i rommet ditt, definer et objekt som en vegg og plasser det i hele rommet. Du kan beholde det samme objektet for påfølgende rom hvis du velger.
Trinn 6. Lær om implementering av lyder og musikk i spillet ditt
GameMaker: Studio inneholder en liten lydtilpasset pakke som du kan velge komprimeringsalternativer, filtyper og så videre. GameMaker støtter bare. WAV- og. MP3 -filtyper, så sørg for at de valgte lydene er i de relevante filformatene før du prøver å laste dem opp til GameMaker.
- For å åpne Lyd-menyen, hold nede ⇧ Skift og kontroll, og trykk deretter på U. Du kan også klikke "Opprett lyd" i rullegardinlisten.
- GameMaker kan bare implementere ett. MP3 -spor om gangen, mens det kan bruke flere. WAV -filer samtidig. Dette gjør. WAV -filer bedre for lydeffekter og. MP3 -er bedre for et lydspor.
- Du kan endre standardvolumet for sporet, kvaliteten på sporet og navnet på lyden fra Lyd -menyen.
- Lyder brukes ofte som handlinger som reaksjon på hendelser.
Metode 2 av 3: Opprette en YoYo Games -konto
Trinn 1. Åpne din foretrukne nettleser
Trinn 2. Naviger til det offisielle GameMaker -nettstedet
Du må opprette en konto her før du kan laste ned GameMaker: Studio.
Trinn 3. Hold markøren over personikonet ved siden av den grønne "Get GameMaker" -knappen
Dette vil be om en rullegardinmeny merket "Min konto".
Trinn 4. Klikk på "Min konto" -menyen
Hvis du ikke har en eksisterende konto med YoYo Games, tar dette deg til skjermbildet for oppretting av konto.
Hvis du har en eksisterende konto, kan du også logge deg på fra kontooprettingsskjermen
Trinn 5. Skriv inn e -posten din to ganger under "Registrer" -fanen
Dette området skal være på høyre side av skjermen.
Bruk en e -postadresse der du ikke har noe imot å motta kampanjer og oppdateringer på e -post
Trinn 6. Klikk på boksen ved siden av uttrykket "I'm not a robot"
Dette bekrefter at du ikke er en automatisk spam -konto.
Trinn 7. Klikk på den første avmerkingsboksen
Denne boksen skal stå ved siden av avsnittet som bekrefter at du har lest vilkårene.
Det er en annen boks under den første angående e -postkampanjer. Hvis du ikke vil motta e -post fra YoYo Games, klikker du også på denne boksen
Trinn 8. Klikk på "Registrer" -knappen nederst på siden
Dette oppretter offisielt kontoen din under din valgte e -post med YoYo -spill.
Trinn 9. Åpne e -postkontoen knyttet til YoYo Games
Etter at du har trykket på "Registrer", sender YoYo Games deg en e -post med en lenke for å opprette et passord.
Trinn 10. Åpne e -posten fra YoYo Games
E-posten kommer fra "nei-svar" med tittelen "YoYo-konto: brukerkonto opprettet".
Hvis du ikke ser denne e -posten, må du sjekke søppelpostmappen. For Gmail, sjekk også "Oppdateringer" -mappen
Trinn 11. Klikk på passordkoblingen i e -posten
Dette tar deg til siden for opprettelse av passord på YoYo Games nettsted.
Trinn 12. Skriv inn ditt foretrukne passord to ganger
Dette er for å sikre at du ikke gjør noen feil mens du skriver inn passordet ditt for første gang.
Trinn 13. Klikk på "Angi passord" nederst på siden
Så lenge passordoppføringene stemmer overens med hverandre, er du ferdig med å opprette kontoen din!
Metode 3 av 3: Last ned GameMaker: Studio -programmet
Trinn 1. Åpne din foretrukne nettleser
Trinn 2. Naviger til det offisielle GameMaker -nettstedet
GameMaker er laget av YoYo Games; standardprogrammet er gratis å laste ned.
Trinn 3. Hold markøren over personikonet og klikk "Min konto" for å logge på hvis du ikke allerede er logget inn
Du finner dette ikonet i øvre høyre hjørne av nettstedet ved siden av "Get GameMaker" -knappen.
Trinn 4. Klikk på den grønne "Get GameMaker" -knappen øverst til høyre på siden
Dette tar deg til siden for GameMaker -versjoner, hvor du kan velge hvilken versjon av GameMaker du vil laste ned.
Trinn 5. Gjennomgå alternativene
Hver utgave av GameMaker: Studio har de grunnleggende komponentene du trenger for å lage enkle spill, selv om de avanserte versjonene inneholder betydelig mer innhold enn gratisversjonen.
- Studio FREE inkluderer alle nødvendige komponenter for å lage grunnleggende spill (gratis).
- Studio Professional inkluderer førsteklasses innhold (for eksempel "markedssalg") og muligheten til å eksportere spill til alternative plattformer-f.eks. IOS eller Windows-telefoner-for ekstra kostnader ($ 74,99).
- Studio Master Collection inkluderer alt det førsteklasses innholdet som er tilgjengelig, pluss muligheten til å eksportere spill til en hvilken som helst alternativ plattform ($ 479,99).
Trinn 6. Klikk på den grønne "GRATIS DOWNLOAD" -knappen nederst på siden
Denne knappen er direkte under "Studio GRATIS" -kolonnen.
Hvis du vil kjøpe en av de avanserte utgavene av GameMaker, klikker du på den grønne knappen "FRA [Pris]" under den aktuelle kolonnen. Fra dette tidspunktet må du angi betalingsinformasjon
Trinn 7. Klikk på "Last ned GameMaker Studio" øverst på siden
Dette vil be programmets oppsettfil lastes ned til standard "nedlastinger" -mappe.
Avhengig av nettleseren din, må du kanskje velge en fildestinasjon (f.eks. Skrivebordet)
Trinn 8. Dobbeltklikk på installasjonsfilen for GameMaker Studio
Dette starter installasjonsprosessen.
Trinn 9. Følg instruksjonene på skjermen for å installere GameMaker Studio
Etter at programmet er ferdig installert, er du klar til å begynne å lage dine egne spill!
Tips
- GameMaker Studio brukerhåndbok er en flott ressurs som er dedikert til å gjøre brukerne kjent med terminologi, prosesser og aspekter ved GameMaker. Du bør også lese gjennom denne avanserte guiden til GameMaker-funksjonalitet-det er en god ressurs for etter at du har lest og assimilert informasjonen fra den innledende håndboken.
- Den offisielle opplæringslisten for YoYo Games og Community Forum kan tjene som stor inspirasjon for dine egne spill.
- GameMaker er tilgjengelig på Steam (en online spillbutikk og community) samt YoYo Games; Steam -versjonen av Studio er imidlertid ikke gratis.
Advarsler
- Som med ethvert program basert på å lage ting, sørg for å lagre fremgangen din ofte. Hvis du ikke gjør det, kan det føre til tap av arbeidstimer.
- Vær forsiktig så du ikke bryter opphavsrettslig beskyttet materiale. Ethvert forsøk på å gjenskape eller bruke materiale fra lisensierte, opphavsrettsbeskyttede medier kan føre til alt som kan straffes.