3 måter å komme i gang med Game Maker

Innholdsfortegnelse:

3 måter å komme i gang med Game Maker
3 måter å komme i gang med Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio er et utviklingsprogram laget av YoYo Games. Den ble designet for å hjelpe brukerne med å lage og finjustere datamaskin- og mobilspill fra bunnen av-uavhengig av ekspertisenivå. Du kan laste ned grunnleggende versjon av GameMaker: Studio gratis (eller kjøpe en avansert utgave) etter at du har opprettet en YoYo Games -konto; etter nedlasting kan du raskt begynne å designe dine egne spill.

Trinn

Metode 1 av 3: Gjør deg kjent med GameMaker: Studio

Kom i gang med Game Maker Trinn 1
Kom i gang med Game Maker Trinn 1

Trinn 1. Vet hvilken type spill du vil lage

Hvis du for eksempel er interessert i å lage en isometrisk skytespill, vil opplæringsprogrammene og eksemplene du vil lese, være vesentlig annerledes enn din gjennomsnittlige oppgavebasert opplæring.

Ethvert fellesskapsforum, enten det er i Steam-samfunnet eller YoYo Games-fellesskapet, vil hjelpe deg med å komme med ideer til spill og måter å forbedre din spillkarriere ytterligere

Kom i gang med Game Maker Trinn 2
Kom i gang med Game Maker Trinn 2

Trinn 2. Lær om de grunnleggende ressursene du skal bruke

Hver komponent i spillet ditt er en ressurs; ressurser inkluderer alt fra lyder og tegnbilder til kollisjonseffekter og en samling av hele koden din. Du kan når som helst se et engangsbeløp av ressursene dine fra ressurstreet på venstre side av skjermen. GameMaker -ressursene er som følger:

  • Sprites, som er bilder som brukes til å animere objekter.
  • Lyder, som utgjør lydeffekter og musikalske partiturer i spillet.
  • Bakgrunner, som er bilder som brukes til å definere rom.
  • Baner, som er skriptede bevegelsesmønstre for objekter i spillet.
  • Skript, som er kodebiter som du navngir og kaller til handling i visse tilfeller (for eksempel en objekt-til-objekt-kollisjon).
  • Shaders, som brukes til å lage grafiske effekter (f.eks. Skygger).
  • Skrifter, som dikterer tekstens utseende.
  • Tidslinjer, som dikterer punktet der bestemte tilfeller oppstår i spillet (f.eks. En døråpning eller en fiende som dukker opp).
  • Objekter, som i hovedsak er alt som vises på skjermen (unntatt bakgrunnen).
  • Rom, som inneholder gjenstander.
  • Inkluderte filer, som er filer fra datamaskinen din som spillet vil bruke i det siste snittet.
  • Utvidelser, som er tillegg til spillet utenfor det tradisjonelle GameMaker -ressursbassenget.
  • Konstanter, som inkluderer alle de konstante variablene du har definert for spillet ditt.
  • Når du navngir ressurser, må du gå foran dem annerledes etter kategori; for eksempel kan du forhåndslyde lydene dine med "sfx", dine sprites med "spr", og så videre. Hvis du bruker det samme prefikset for forskjellige kategorier, kan en ressurs på feil måte knyttes til en kategori, noe som vil føre til en feil.
Kom i gang med Game Maker Trinn 3
Kom i gang med Game Maker Trinn 3

Trinn 3. Lær komponentene i det grafiske brukergrensesnittet (GUI)

GUI er settet med verktøy og alternativer som hjelper deg med å lage og finjustere spillet ditt. For å se GUI, klikk på "Ny" -fanen øverst på oppstartsmenyen for GameMaker.

  • Hovedmenyene er i øvre høyre hjørne av GameMaker GUI. Disse inkluderer File, Edit, Resources, Scripts, Run, Window og Help. Hvert av disse alternativene har sin egen rullegardinmeny komplett med alternativer som er spesifikke for deres funksjon, så sørg for å klikke på hver av disse for å lære mer om innholdet.
  • Hovedverktøylinjen er under hovedmenyene; den inneholder knapper for å legge til objekter, sprites og andre GameMaker -ressurser du trenger. Du kan også eksportere prosjektet, lagre prosjektet og åpne et gammelt prosjekt herfra.
  • Arbeidsområdet er det øverste vinduet på høyre side av skjermen. Det er her du oppretter og redigerer ressurser.
  • Kodekompileringsområdet er under arbeidsområdet ditt; det er her koden knyttet til spillet ditt samles og kompileres.
  • Ressurstreet er på venstre side av GUI; den viser hver ressurs du har tilordnet spillet ditt i et listeskjema, komplett med søkefeltet nedenfor.
Kom i gang med Game Maker Trinn 4
Kom i gang med Game Maker Trinn 4

Trinn 4. Lær det grunnleggende om objekter og hendelser

Objekter består av de fleste skjermdataene i et gitt rom. For at et objekt skal fungere i spillet ditt, må det defineres med en hendelse; for eksempel kan en hendelse som utløses ved å trykke på en knapp på tastaturet føre til at et objekt beveger seg i en bestemt retning. Når du velger å lage et objekt fra ressursmenyen, tar det deg til "Objektegenskaper" -menyen.

  • Du kan definere objektene dine ved å legge til en hendelse i Objektegenskaper og deretter legge til et resultat i vinduet "Handlinger".
  • Sprites er bilder-ofte flere sekvensielle, i praksis-som brukes til å animere objekter. Hvert objekt du lager vil ha minst én sprite tildelt det. GameMaker er utstyrt med mange sprite -maler, og YoYo Games har enda mer tilgjengelig for nedlasting; du kan også lage din egen.
  • "Kollisjonshendelser" er typiske hendelser som brukes til å diktere hva som skjer når et objekt berører et annet objekt. Dette kan være et tegn som støter på en vegg, en fiende som berører karakteren eller noe lignende.
Kom i gang med Game Maker Trinn 5
Kom i gang med Game Maker Trinn 5

Trinn 5. Lær om rom og deres konstruksjon

Akkurat som hvert hus er atskilt med individuelle rom, vil spillet ditt ha forskjellige skjermer som representerer forskjellige poeng i spillet-også kjent som "rom". Rom inneholder et sett med objekter, skript, stier, shaders, tidslinjer og en bakgrunn for å definere dem som separate forekomster.

  • Hvert rom vil ha sin egen bakgrunn for å sette det til side som et bestemt rom. Du oppretter en bakgrunn ved å klikke på "Ressurser" -fanen og velge "Opprett bakgrunn", deretter laste opp et bilde eller velge et fra GameMaker -biblioteket.
  • Rommene kan bestå av nivåer, lasteskjermer, informative skjermer eller alternativerelaterte skjermer-til og med startskjermmenyen i et spill er teknisk sett et rom.
  • GameMaker: Studio kjører ikke spillet ditt uten romkomponenter.
  • For å skape grenser i rommet ditt, definer et objekt som en vegg og plasser det i hele rommet. Du kan beholde det samme objektet for påfølgende rom hvis du velger.
Kom i gang med Game Maker Trinn 6
Kom i gang med Game Maker Trinn 6

Trinn 6. Lær om implementering av lyder og musikk i spillet ditt

GameMaker: Studio inneholder en liten lydtilpasset pakke som du kan velge komprimeringsalternativer, filtyper og så videre. GameMaker støtter bare. WAV- og. MP3 -filtyper, så sørg for at de valgte lydene er i de relevante filformatene før du prøver å laste dem opp til GameMaker.

  • For å åpne Lyd-menyen, hold nede ⇧ Skift og kontroll, og trykk deretter på U. Du kan også klikke "Opprett lyd" i rullegardinlisten.
  • GameMaker kan bare implementere ett. MP3 -spor om gangen, mens det kan bruke flere. WAV -filer samtidig. Dette gjør. WAV -filer bedre for lydeffekter og. MP3 -er bedre for et lydspor.
  • Du kan endre standardvolumet for sporet, kvaliteten på sporet og navnet på lyden fra Lyd -menyen.
  • Lyder brukes ofte som handlinger som reaksjon på hendelser.

Metode 2 av 3: Opprette en YoYo Games -konto

Kom i gang med Game Maker Trinn 7
Kom i gang med Game Maker Trinn 7

Trinn 1. Åpne din foretrukne nettleser

Kom i gang med Game Maker Trinn 8
Kom i gang med Game Maker Trinn 8

Trinn 2. Naviger til det offisielle GameMaker -nettstedet

Du må opprette en konto her før du kan laste ned GameMaker: Studio.

Kom i gang med Game Maker Trinn 9
Kom i gang med Game Maker Trinn 9

Trinn 3. Hold markøren over personikonet ved siden av den grønne "Get GameMaker" -knappen

Dette vil be om en rullegardinmeny merket "Min konto".

Kom i gang med Game Maker Trinn 10
Kom i gang med Game Maker Trinn 10

Trinn 4. Klikk på "Min konto" -menyen

Hvis du ikke har en eksisterende konto med YoYo Games, tar dette deg til skjermbildet for oppretting av konto.

Hvis du har en eksisterende konto, kan du også logge deg på fra kontooprettingsskjermen

Kom i gang med Game Maker Trinn 11
Kom i gang med Game Maker Trinn 11

Trinn 5. Skriv inn e -posten din to ganger under "Registrer" -fanen

Dette området skal være på høyre side av skjermen.

Bruk en e -postadresse der du ikke har noe imot å motta kampanjer og oppdateringer på e -post

Kom i gang med Game Maker Trinn 12
Kom i gang med Game Maker Trinn 12

Trinn 6. Klikk på boksen ved siden av uttrykket "I'm not a robot"

Dette bekrefter at du ikke er en automatisk spam -konto.

Kom i gang med Game Maker Trinn 13
Kom i gang med Game Maker Trinn 13

Trinn 7. Klikk på den første avmerkingsboksen

Denne boksen skal stå ved siden av avsnittet som bekrefter at du har lest vilkårene.

Det er en annen boks under den første angående e -postkampanjer. Hvis du ikke vil motta e -post fra YoYo Games, klikker du også på denne boksen

Kom i gang med Game Maker Trinn 14
Kom i gang med Game Maker Trinn 14

Trinn 8. Klikk på "Registrer" -knappen nederst på siden

Dette oppretter offisielt kontoen din under din valgte e -post med YoYo -spill.

Kom i gang med Game Maker Trinn 15
Kom i gang med Game Maker Trinn 15

Trinn 9. Åpne e -postkontoen knyttet til YoYo Games

Etter at du har trykket på "Registrer", sender YoYo Games deg en e -post med en lenke for å opprette et passord.

Kom i gang med Game Maker Trinn 16
Kom i gang med Game Maker Trinn 16

Trinn 10. Åpne e -posten fra YoYo Games

E-posten kommer fra "nei-svar" med tittelen "YoYo-konto: brukerkonto opprettet".

Hvis du ikke ser denne e -posten, må du sjekke søppelpostmappen. For Gmail, sjekk også "Oppdateringer" -mappen

Kom i gang med Game Maker Trinn 17
Kom i gang med Game Maker Trinn 17

Trinn 11. Klikk på passordkoblingen i e -posten

Dette tar deg til siden for opprettelse av passord på YoYo Games nettsted.

Kom i gang med Game Maker Trinn 18
Kom i gang med Game Maker Trinn 18

Trinn 12. Skriv inn ditt foretrukne passord to ganger

Dette er for å sikre at du ikke gjør noen feil mens du skriver inn passordet ditt for første gang.

Kom i gang med Game Maker Trinn 19
Kom i gang med Game Maker Trinn 19

Trinn 13. Klikk på "Angi passord" nederst på siden

Så lenge passordoppføringene stemmer overens med hverandre, er du ferdig med å opprette kontoen din!

Metode 3 av 3: Last ned GameMaker: Studio -programmet

Kom i gang med Game Maker Trinn 20
Kom i gang med Game Maker Trinn 20

Trinn 1. Åpne din foretrukne nettleser

Kom i gang med Game Maker Trinn 21
Kom i gang med Game Maker Trinn 21

Trinn 2. Naviger til det offisielle GameMaker -nettstedet

GameMaker er laget av YoYo Games; standardprogrammet er gratis å laste ned.

Kom i gang med Game Maker Trinn 22
Kom i gang med Game Maker Trinn 22

Trinn 3. Hold markøren over personikonet og klikk "Min konto" for å logge på hvis du ikke allerede er logget inn

Du finner dette ikonet i øvre høyre hjørne av nettstedet ved siden av "Get GameMaker" -knappen.

Kom i gang med Game Maker Trinn 23
Kom i gang med Game Maker Trinn 23

Trinn 4. Klikk på den grønne "Get GameMaker" -knappen øverst til høyre på siden

Dette tar deg til siden for GameMaker -versjoner, hvor du kan velge hvilken versjon av GameMaker du vil laste ned.

Kom i gang med Game Maker Trinn 24
Kom i gang med Game Maker Trinn 24

Trinn 5. Gjennomgå alternativene

Hver utgave av GameMaker: Studio har de grunnleggende komponentene du trenger for å lage enkle spill, selv om de avanserte versjonene inneholder betydelig mer innhold enn gratisversjonen.

  • Studio FREE inkluderer alle nødvendige komponenter for å lage grunnleggende spill (gratis).
  • Studio Professional inkluderer førsteklasses innhold (for eksempel "markedssalg") og muligheten til å eksportere spill til alternative plattformer-f.eks. IOS eller Windows-telefoner-for ekstra kostnader ($ 74,99).
  • Studio Master Collection inkluderer alt det førsteklasses innholdet som er tilgjengelig, pluss muligheten til å eksportere spill til en hvilken som helst alternativ plattform ($ 479,99).
Kom i gang med Game Maker Trinn 25
Kom i gang med Game Maker Trinn 25

Trinn 6. Klikk på den grønne "GRATIS DOWNLOAD" -knappen nederst på siden

Denne knappen er direkte under "Studio GRATIS" -kolonnen.

Hvis du vil kjøpe en av de avanserte utgavene av GameMaker, klikker du på den grønne knappen "FRA [Pris]" under den aktuelle kolonnen. Fra dette tidspunktet må du angi betalingsinformasjon

Kom i gang med Game Maker Trinn 26
Kom i gang med Game Maker Trinn 26

Trinn 7. Klikk på "Last ned GameMaker Studio" øverst på siden

Dette vil be programmets oppsettfil lastes ned til standard "nedlastinger" -mappe.

Avhengig av nettleseren din, må du kanskje velge en fildestinasjon (f.eks. Skrivebordet)

Kom i gang med Game Maker Trinn 27
Kom i gang med Game Maker Trinn 27

Trinn 8. Dobbeltklikk på installasjonsfilen for GameMaker Studio

Dette starter installasjonsprosessen.

Kom i gang med Game Maker Trinn 28
Kom i gang med Game Maker Trinn 28

Trinn 9. Følg instruksjonene på skjermen for å installere GameMaker Studio

Etter at programmet er ferdig installert, er du klar til å begynne å lage dine egne spill!

Tips

  • GameMaker Studio brukerhåndbok er en flott ressurs som er dedikert til å gjøre brukerne kjent med terminologi, prosesser og aspekter ved GameMaker. Du bør også lese gjennom denne avanserte guiden til GameMaker-funksjonalitet-det er en god ressurs for etter at du har lest og assimilert informasjonen fra den innledende håndboken.
  • Den offisielle opplæringslisten for YoYo Games og Community Forum kan tjene som stor inspirasjon for dine egne spill.
  • GameMaker er tilgjengelig på Steam (en online spillbutikk og community) samt YoYo Games; Steam -versjonen av Studio er imidlertid ikke gratis.

Advarsler

  • Som med ethvert program basert på å lage ting, sørg for å lagre fremgangen din ofte. Hvis du ikke gjør det, kan det føre til tap av arbeidstimer.
  • Vær forsiktig så du ikke bryter opphavsrettslig beskyttet materiale. Ethvert forsøk på å gjenskape eller bruke materiale fra lisensierte, opphavsrettsbeskyttede medier kan føre til alt som kan straffes.

Anbefalt: